رندرینگ GPU و متریالهای نودمحور در Octane امکان تولید شیدرهایی فوقواقعگرایانه را فراهم میکند—با تعامل نور دقیق، مناسب برای جلوههای سینمایی و رندر محصول حرفهای.
در Cinema 4D، از شیدرهای رویهای و متریالهای چندلایه برای ساخت جزئیات سطح پویا و غیرمخرب استفاده میکنیم—مناسب برای طراحی موشن و بافتهای انیمیشنی.
با ترکیب V-Ray و 3ds Max، متریالهایی کاملاً فیزیکی با گردشکار PBR، مپهای displacement و نورپردازی HDR تولید میکنیم—مناسب برای تجسم معماری و رندر محصول سطح بالا.
از سیستمهای نودی دستساز تا گردشکارهای PBR چندلایه—هر متریال داستانی از نور، عمق و جزئیات بیان میکند.
نور روح هر رندر است—از HDRI گرفته تا نورهای محیطی سفارشی، با نور فرم و فضا را شکل میدهیم.
از مه و دود تا نور درخشان و پرتو نوری—جلوههای حجمی عمق سینمایی و فضای احساسی به صحنههای سهبعدی میبخشند.
نمونهگیری هوشمند، حذف نویز و GI تطبیقی—بهینهسازی رندر بدون افت کیفیت خودش نوعی هنر است.
تون، NPR یا سورئال—تکنیکهای شیدرینگ استایلدار هویت منحصربهفرد و بیان هنری را به جلوههای سهبعدی میبخشند.
ساخت کتابخانههای شیدر ماژولار و قابل استفاده مجدد سرعت تولید را بالا برده و انسجام بصری پروژهها را تضمین میکند.
چه شفافیت ارگانیک باشد، چه ترکیبهای پیچیدهٔ Fresnel یا واکنشهای چندلایهٔ specular — ما سیستمهای شیدری طراحی میکنیم که فراتر از پریستها رفته و نتیجهای کاملاً سفارشی برای هر پروژه ارائه میدهند.
مطالعه بیشترطراحیشده برای زیبایی و بهرهوری — ساختار متریالهای ما برای بازخورد سریع در viewport، زمان رندر سبک و وضوح کامل در تمام موتورهای رندر تنظیم شدهاند.
مطالعه بیشترهر سطح، بازتاب و پیکسل با قصد طراحی میشود. هنر شیدر برای ما فقط یک ابزار نیست—بلکه زبان بصری ماست.