ما پترنهایی کاملاً هموار و قابل تکرار طراحی میکنیم که برای هر رزولوشن و سطحی آمادهاند—از معماری و پارچه تا داراییهای بازی.
هر پترن با دقت تست و مپگذاری شده تا در گردشکارهای PBR قابل استفاده باشد—شامل مپهای displacement، نرمال، زبری و AO.
از بتن تا پارچه، مجموعههای پترن انتخابی و سفارشی را دریافت کنید که دقیقاً متناسب با سبک پروژه و نیازهای بصری شما طراحی شدهاند.
تمام پترنها با رزولوشن فوقالعاده بالا ارائه میشوند—مناسب برای صحنههای بزرگ بدون افت کیفیت یا پیکسلی شدن.
هر متریال شامل مپهای Diffuse، Normal، Roughness، Displacement و AO است—کاملاً آماده برای شبکههای شیدرینگ.
از این پترنها در برندینگ، تجسم محصول، مد دیجیتال یا صحنههای VFX استفاده کنید—انتخاب با شماست.
تولیدشده بر اساس استانداردهای PBR و اسکن سطوح واقعی برای دستیابی به رندرهایی باورپذیر و طبیعی.
رنگ پترن، مقدار tile یا ترکیب آنها را تغییر دهید—همهچیز لایهدار و قابل تنظیم برای هر پروژه است.
سازگار با Cinema 4D، 3ds Max، Blender، Maya، Unreal Engine و دیگر پلتفرمها.
بافتهای tileable ما به گونهای طراحی شدهاند که جریان طبیعی سطح را حفظ کرده و از تکرار لبهها جلوگیری کنند. قابل استفاده در شیدرها یا ساختارهای نودی برای انعطاف رویهای در Cinema 4D، Blender یا Max.
مطالعه بیشترهر بافت tile دارای مپهای Diffuse، Normal، Roughness، Bump، AO و Height است—آماده برای استفاده مستقیم در موتورهای رندر مدرن. متریالها با Redshift، Octane، Arnold و دیگر موتورهای حرفهای سازگارند.
مطالعه بیشتراز مفهوم تا اجرا، هر پترن را با نوآوری و دقت طراحی میکنیم.
پترنها برای واقعگرایی در رندرهای ثابت و انیمیشن، از خروجی رندر تا real-time طراحی شدهاند.
فرقی نمیکند هنرمند مستقل باشید یا یک استودیو—تکسچرهای ما با گردشکار شما هماهنگ میشوند.