تمام متریالها بر اساس گردشکار استاندارد PBR طراحی شدهاند—با کانالهای دقیق برای آلبدو، زبری، نرمال و جابجایی. نتیجه؟ واقعگرایی بالا و هماهنگی یکپارچه در تمام موتورهای رندرینگ.
متریالها در Redshift، Octane، V-Ray، Arnold و Corona تست شدهاند—تا بدون دغدغهی تبدیل، صرفاً روی طراحی تمرکز کنید.
چه به دنبال شیدرهای استایلدار، تنظیمات پیشرفتهی SSS یا متریالهای میکروجابجاشده باشید—ما بافتها و نودها را دقیقاً برای پروژه یا برند شما سفارشی میکنیم.
متریالها مطابق با استانداردهای رندر مبتنی بر فیزیک (PBR) ساختاربندی شدهاند—سازگار با پایپلاینهای مدرن و تعامل دقیق با نور.
ساختهشده از متریالهای واقعی با اسکن سطح بالا یا تکسچرهای رزولوشن بالا—شامل چرم، بتن، پوست، پارچه، فلز و موارد دیگر.
کاملاً سازگار با Cinema 4D، 3ds Max، Maya، Blender، Houdini و موتورهایی نظیر Redshift، Octane، V-Ray و Arnold.
شامل مپهای دقیق displacement و normal برای افزودن عمق واقعگرایانه بدون نیاز به هندسه سنگین.
شیدرهای رویهای و ساختارهای نودی برای خروجیهای استایلدار یا فوتورئال—انعطافپذیر و قابل استفاده مجدد.
هر متریال با ساختار پوشهای مرتب، پیشنمایش و فایلهای آماده برای وارد کردن ارائه میشود—بدون سردرگمی، فقط درگ و دراپ.
هر متریال با توجه دقیق به نمونههای واقعی ساخته شده و برای حداکثر واقعگرایی یا جلوههای استایلدار طراحی میشود—کاملاً قابل تنظیم و آماده برای استفاده در صحنههای تولیدی.
مشاهده متریالهاتمام شیدرها با ساختارهای نودی بهینه و ترکیب لایهای طراحی شدهاند که در موتورهایی مانند Octane، Redshift، V-Ray، Arnold و دیگرها عملکرد مؤثر دارند. چه PBR باشد چه استایلدار—کنترل کامل با شماست.
اطلاعات بیشتر درباره شیدرهااز بافت سطح تا ساختار نود، هر شیدر طوری ساخته میشود که هم از نظر بصری و هم فنی تأثیرگذار باشد.
متریالها در Redshift، Octane، V-Ray و Arnold تست میشوند تا خروجی باکیفیت، مقیاس دقیق و آماده برای استفاده فراهم گردد.
ما با طراحان و استودیوها همراهی میکنیم تا دقیقاً همان چیزی را که نیاز دارید ارائه دهیم—سریع، منعطف و قابل اعتماد.